بازی های جدید دنیا

 
نقد و بررسی Call of Duty : Black Ops
نویسنده : محمد الوندی - ساعت ٩:٥٥ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٩
 

ظاهرا از این پس باید منتظر باشیم که هر نسخه ی سری Call of Duty بهتر و پرفروش تر از نسخه قبلی باشد. شاید بعد از ماجرای سال گذشته بین Activision و Infinity Ward طرفداران این سری وارد یک شوک یا نا امیدی شده باشند و دیگر فکرش را هم نمی کردند که بتوانند نسخه ی دیگری از سری Call of Duty را به خوبی گذشته تجربه کنند. هرچند Treyarch از نظر ....................


 
 
 
نویسنده : محمد الوندی - ساعت ٩:۳۱ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٩
 

عکس هایی از PS3 & X360 SLIM


 
 
GT5
نویسنده : محمد الوندی - ساعت ٩:۱۸ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٩
 

دقیقا نمی توان گفت تیم سازنده GT5 چقدر زمان صرف ساخت بازی کرده است اما همه تقریبا می دانیم که بعد از 5 یا 6 سال بازی باید چگونه باشد و آیا آنچه که باید انجام می شد، شده است یا نه؟ این بازی به دلایل مختلفی که فقط خود سازندگان و ناشران بازی از آن خبر داشتند، با تاخیرهای پی در پی ای مواجه میشد اما به هر حال بعد از موج تاخیرها این بازی ساختش به اتمام رسید و چیزی فراتر از آن است که بتواند به تنهایی بر روی چهار چرخ خودش بیاستد. با این حال همه ما دوست داریم انتقاد ها و پیشنهاد هایی را به گوش سازندگان برسانیم تا در Sequel های بعدی از آنها استفاده کنند. اما سوالی که اینجا پیش می آید این است که آیا سازندگان در طول روند ساخت بازی با ناتوانی هایی مواجه شده اند؟ دیدگاه منحصر Polyphony Digital یا PD بر این است که آنها یک تجربه بزرگ از مسابقات اتومبیل رانی شبیه ساز شده یا Simulator را در قالب Gran Turismo 5 یا GT5 نشان داده اند. لزوما نمی خواهم این بازی را کاملترین بازی در نوع خود بنامم چرا که در همه زمینه ها ممتاز نیست اما با این وجود وقتی پشت فرمان GT5 می نشینید نوعی ماشین سواری را تجربه می کنید که همتا ندارد. بعد از بازی کردن بسیاری از بازی های Racing یا مسابقه ای در طول این سالها، هنوز هم لذت و هیجان واقعی GT4 از بین نرفته و این خود کمکی شد تا GT5 را با یک هیجان مضاعف شروع کنیم چون می دانیم مثل شماره قبلی اش بازیباز را در دنیای خودش غرق می کند. تند رفتن همیشه جالب است اما موارد بیشتری وجود دارد که عناوین مسابقات بزرگ اتومبیل رانی را از آنهایی که صرفا با حرکات ساده پیش می روند، مجزا می کند. GT5 همانند نسخه قبلی در بالابردن سریع هیجان و میزان آدرنالین بازیباز موفق است. بدون شک گرافیک این بازی عامل بزرگی در این مورد است چرا که جزییات بسیار بالا و ترسیم واقع گرایانه ی اتومبیل ها درست زمانی پدیدار می شود که یکدفعه به گوشه ای می پیچید و از پیچ و خم های سنگین جاده عبور می کنید و یا اینکه در یک شب بارانی و برفی مسابقات رانندگی انحام می دهید اینها همه از جمله موارد جزیی این بازی بزرگ هستند که باعث می شود بازیباز را بیشتر و بیشتر در صندلی فرو ببرد و در هیجان خودش غرق کند


 
 
 
نویسنده : سید علی الوندی - ساعت ۸:۳٧ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٩
 

Pursuit آخرین نسخه از سری بازی های قدیمی و محبوب Need For Speed است که توسط Criterion Games ، سازنده ی سری موفق Burnout ساخته شده و این شرکت سعی بسیاری کرده است تا این عنوان را هر چه بیشتر به Hot Pursuit های ابتدایی نزدیک سازد و حال و هوای آن دوران را در بازیبازها و طرفداران این سری زنده کند. شخصا و در ابتدای امر دید مثبتی نسبت به این عنوان نداشتم ،تمام اطلاعات و دانستی های لازم مانند روند کار و نحوه ی امتیازگیری و... در ابتدای امر و همچنین در طول بازی (در قالب tip های مفیدی که در هر loading ظاهر می شوند) به شما گفته می شود تا در طول بازی با مشکل مواجه نشوید. روند کار به زبان ساده این گونه است که شما باید تبدیل به most wanted ترین راننده ی Seacrest County شوید! بدین منظور و در ابتدای بازی wanted level پیش فرض شما یک است که با پیشرفت شما و جمع آوری امتیازاتی موسوم به bounty به تدریج افزایش یافته و سرآخر به level بیست یعنی Most Wanted می رسید. این bounty ها علاوه بر افزایش level به درد unlock کردن خودروهای جدید و به دست آوردن reward ها و سلاح های بهتر برای مقابله با پلیس ها و غلبه بر حریفان نیز می خورند.

خوردروهای در نظر گرفته شده در بازی با وجود اینکه به تعدد و دقت انواع simulator نمی رسند اما طراحی بسیار خوب و شبیه به واقعتی دارند و تنوع و تعداد آنها برای یک عنوان آرکید قابل ملاحظه است. از McLaren F1 و Porsche Panamera گرفته تا Camaro SS و Nissan GT-R در بازی حضور دارند. حتی خودروهای ره گذر و نیروهای پلیس نیز از نمونه های واقعی الگوبرداری شده و license شده هستند که جای خوشحالی دارد. اختلاف میان خوردرو ها و handling و feeling آنها چندان زیاد نیست اما با این حال می توان اختلاف بین یک Bentley عظیم الجثه را با مثلا یک Lancer Evolution حس کرد.

 کسانی که به دنبال تجربه ی طبیعی تر و جدی تری از این سری هستند نیز باید تا سال بعد و عرضه ی Shift 2: Unleashed صبر کنند.

منبع سایت بازی رایانه


 
 
اخبار
نویسنده : سید علی الوندی - ساعت ۸:٢٧ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٩
 

باندل سه گانه Tomb Raider برای PS3

قرار است یک باندل که شامل سه عدد از بهترین بازی های سری Tomb Raider میباشد برای PS3 عرضه شود.این را امروز Crystal Dynamics تایید کرد.بر طبق اعلام این شرکت این سه بازی,بازی های Tomb Raider Legend, Tomb Raider Annniversary و Tomb Raider Underworld خواهد بود.همچنین علاوه بر اینها این باندل شامل تمام Trophie های این بازی به همراه اواتار های مخصوصی برای PS Home خواهد بود.این باندل هم زمان با Reboot جدید سری که هم اکنون فقط با نام Tomb Rider شناخته میشود عرضه میشود. Lara Croft & The Guardian Of The Light نیز به همراه ان خواهد بود.

هنوز تاریخ عرضه ای اعلام نشده و باید منتظر هفته بعد برای اطلاعات بیشتر بود.


منبع:سایت بازی رایانه

                                                                                                                        

یک منبع بی نام و نشان به Eurogamer اطلاع داده است که مایکروسافت در حال حاضر بر روی بالابردن دقت عمل کینکت در قالب add-on درون Update های فریم ویر X360 کار میکند.
در حال حاضر, رزولوشن سنسور عمقی کینکت 320x240در 30 فریم ریت در ثانیه است.
Eurogamer گزارش میدهد که اگر این رزولوشن به 640x480 ارتقا یابد, کینکت میتواند چرخش انگشتان هر دو دست را نیز تشخیص دهد.
در اوایل سال جاری فکر میکردند که کینکت قادر به تشخیص زبان و حرف خواهد بود , اما بعد ها از سوی مایکروسافت و منبع ها گفته شد که"کینکتی که در Holiday منتشر میشود قادر به تشخیص صدا و زبان نخواهد بود".
در حال حاضر همان منبع ها میگویند که مایکروسافت در حال حاضر خیلی سخت دارد بر روی فشرده سازی و تغییری کار میکند که به منظور افزایش مقدار داده هایی که از سوی کینکت در هر لحظه به کنسول وارد میشود کار میکند.
انها میگویند که مقدار داده هایی که در هر ثانیه از سوی کینکت به X360 وارد میشود 15 یا 16 مگابایت است, اما X360 این قابلیت را دارد که در هر ثانیه 35 مگابایت را دریافت کند, ممکن است این افزایش به وسیله گذاشتن USB هایی هم زمان و یا از راه های دیگر صورت گیرد.
خوب هم اکنون اگر مایکروسافت چیزی را در این مورد اعلام کند سورپرایزی در کار نخواهد بود.در چنین مرحله ای, یعنی به خصوص وقتی که ما هنوز در این باره مطمئن نیستیم, مایکروسافت طبیعتا دوست ندارد درباره چیزی که ما در اینده خواهیم دید حرفی بزند, اما به نظر میرسد کینکت در انیده هوشمند تر و دقیق تر از زمان فعلی عمل کند,مثلا چرخش انگشت ها را نیز تشخیص دهد و ... .اما اینها فقط در مایکروسافت نیست, به نظر میرسد در اینده تمام حسگر ها بهتر خواهند شد.نینتندو WMP را برای افزایش دقت Wii Remote عرضه کرد و سونی اعلام کرده که انها قادر به بهبود دقت عمل PS Move هستند و میخواهند این کار را در فریم ویر های جدید انجام دهند.باید صبر کرد و اینده را دید تا ببینیم اینها کارساز خواهند شد یانه.

منبع :

سایت بازی رایانه

 


 
 
DRIVER - SAN FRANCISCO
نویسنده : سید علی الوندی - ساعت ۸:٠۳ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٩
 

چند وقتی بود که با عرضه ی DRIVER بی ثمر دیگر این عنوان کم کم داشت به ازوا کشیده میشد که ناگهان سرو کله ی یوبی سافت پیدا شد و سان فراسیسکو به دنی معرفی شدو ظاهرا در سیستم قدیمی سوار و پیاده شدن تغییراتی اعمال شده مه شیف نام گرفته.

این بازی برای XBOX360.PS3.Wii.PC .موجود خواهد بود


 
 
به پرشین بلاگ خوش آمدید
نویسنده : پرشین بلاگ - ساعت ۸:٠۳ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٩
 
بنام خدا

كاربر گرامي

با سلام و احترام

پيوستن شما را به خانواده بزرگ وبلاگنويسان فارسي خوش آمد ميگوييم.
شما ميتوانيد براي آشنايي بيشتر با خدمات سايت به آدرس هاي زير مراجعه كنيد:

http://help.persianblog.ir براي راهنمايي و آموزش
http://news.persianblog.ir اخبار سايت براي اطلاع از
http://fans.persianblog.ir براي همكاري داوطلبانه در وبلاگستان
http://persianblog.ir/ourteam.aspx اسامي و لينك وبلاگ هاي تيم مديران سايت

در صورت بروز هر گونه مشكل در استفاده از خدمات سايت ميتوانيد با پست الكترونيكي :
support[at]persianblog.ir

و در صورت مشاهده تخلف با آدرس الكترونيكي
abuse[at]persianblog.ir
تماس حاصل فرماييد.

همچنين پيشنهاد ميكنيم با عضويت در جامعه مجازي ماي پرديس از خدمات اين سايت ارزشمند استفاده كنيد:
http://mypardis.com


با تشكر

مدير گروه سايتهاي پرشين بلاگ
مهدي بوترابي

http://ariagostar.com